第50章 我们来加强铁狗这个单位吧!

在这个‘内部消息’扩散出去后的第三天,在刑天鲤的愤怒与早已签下的保密协议下,EA也乱了套。

EA在国外确实是一个很大的游戏厂商,但是和华夏暴雪相比还是差了许多。

更重要的是,这次最先违约的是他们,而且当天签了协议,第二天消息就漏出去了。

当天刑天鲤就这件事联系了EA的老大,表示出了强烈的愤怒,并且直言要通过保密协议违约的一事起诉EA。

EA老总当场就慌了。

起诉?

别啊!他经受不起啊!

当初红警3的立项是他们授权的,完美也是在一众竞争的华夏厂商中脱颖而出。

结果他们做出这么一坨屎,导致自5月1号以来,他们的股价就在狂跌。

结果,完美那边的追讨还未完成,又光速搞出泄密的事情。

而且当天签了协议,第二天就漏出去了!

这要是华夏暴雪一旦动真格的,他们的公司股价不得直接爆炸?

他这个位置还能继续坐得稳吗?

后续邢泽宇在得知这件事的时候,已经到了起诉环节。

泄密涉及的人还不少,总计4人,全部被EA老实交出来,天价的违约赔偿金也砸在了四人脑袋上。

至于后续的事情,邢泽宇就不是很关心了。

他还有更加重要的事情要做。

项目组的会议室内,自年后,星际2项目组的第一场讨论会议正式开始。

这次会议讨论的内容并不多,但是却很重要。

第一个讨论内容,是由邢泽宇发起的,是否要给自由之翼战役打个小补丁。

补丁的内容包含项目并不多,比如给野兽之腹关卡中,英雄泰凯斯一点小小的增强。

比如提高基础伤害值,或者将其武器伤害变为法伤,不吃护甲。

还有就是,军械库科技中如果研发了兴奋剂,那么是否劫掠者和火蝠也同步装备兴奋剂?

还有,生物机械钢的研究科技,是否增强,回血速度实在是太慢了,硬等回血无疑是拖延玩家的游戏时间。

还有猎犬单位。

铁狗这个单位,在自由之翼中,除非是特意整活,不然出场率直接为0。

这玩意比响尾蛇还要可怜。

其他的调整,还有一些战役特色单位的价格人口调整等等。

内容不多,但都是理论上能够优化玩家战役游戏体验的改动。

第二个讨论内容,便是合作模式与斗蛐蛐模式的预热方式。

其中,斗蛐蛐模式在余子安后续的打磨中已经初具规模,拿出来秀一秀,玩家面前走一圈,是完全没有问题的。

后续需要的就是优化UI细节,调整单位数据。

合作模式,框架搭好了,指挥官雷诺与凯瑞甘也做好了,大主教阿塔尼斯也做了一大半。

现在最大的问题,还是地图池太少。

但提前给玩家预热,告知一下玩家,我们没有在咕,我们真的在做。

第三个讨论的内容,就是战争宝箱该上线了。

今年的WCS全球总决赛各大区的海选赛已经结束了,而且马上就要打32强了。

战争宝箱原本是定在4月份,和WCS的全球总决赛的开赛时间对齐。

但因为WCS开赛的时候,战争宝箱的皮肤还有异虫单位没做完。

所以就拖到了5月份。

因此在会议开始的时候,邢泽宇就提前把美术组拉出来,强调了效率。

要知道,美术组全员一开始给他的期限,可不是5月份,而是3月底就能完工的。

至于组内是谁拖了后腿,那就是美术组内部,李晨雨要负责解决的事情。

华夏暴雪给了大伙如此优越的工作环境,并且严格遵守着劳动法,加班也会按照国家规定,发放加班费。

这种在国内各大游戏厂商中独树一帜的工作条件,居然还有人偷懒拖后腿。

如果只是延误一两天也就算了,警告一次就差不多了。

但这次可是拖了一个月的时间。

所以原本只是最轻的警告,再不济扣你一两百的工资。

现在直接演变成了辞职离岗。

华夏暴雪会温柔的对待自己的每一位员工,但这不代表纵容。

在会议进入正式讨论第一个项目,关于自由之翼的优化改动,很快便有人提出了第一个建议。

能不能给战列巡洋舰加个移动攻击?

这几乎是所有战役玩家在玩过自由之翼的大和后的唯一感受。

便秘....

手感实在是太便秘了。

所以便有人提出,能否给自由之翼的大和增加一个移动攻击的特性。

这样至少玩家可以直接骑脸输出。

但这个提议也引来一个问题,自由之翼中有不少单位是同步对战的数据与特性。

战役都加了,那么对战怎么办?

虽然虫群之心版本更新后,自由之翼的内容已经很少有人玩了,大厅地图作者们也在这段时间将各自的地图内容都同步到了虫群之心。

但玩的人少,不代表没有人不会专门开自由之翼玩啊。

而且,当玩家们知道自由之翼战役更新了新的补丁内容后,肯定会再去玩玩,那么当玩家玩过有移动攻击后的大和。

如果他们要求对战中的大和也要加移动攻击,怎么办?

于是,关于战巡舰是否要加入移动攻击这个改动,会议上就争论了半个小时。

最后还是邢泽宇彻底敲定,对战里面可以加!

到时候可以战役对战两边同步都添加上!

但第二个让他们争论的问题出现了。

那就是铁狗这个单位,出场率这么低,那么要换成什么单位更加合适?

虫群之心的单位肯定是不行的,那么自由之翼还有什么单位更加合适?

似乎...没有更加合适的单位了啊....

那就加强铁狗?

可是要怎么加强?

减价格?加伤害?还是增加什么特殊单位机制?

于是围绕着铁狗这个单位到底该如何加强,又是一番讨论,但相比大和这个由邢泽宇敲下确定按钮的单位。

铁狗讨论来讨论去,最后发现,无论怎么加强,都不如带上兴奋剂的火蝠。

而且铁狗这个单位没有军械库科技,加强太过又会变成对地轮椅。

“要不我们还是把铁狗删掉吧....”

“那我们要用什么单位来替代铁狗的位置?”

“......”