第83章 游戏行业畸形生态
- 重生1998从网吧首富开始
- 鸟尽渔乐
- 2339字
- 2025-03-26 18:45:59
【东京·JSS株式会社】
会议室内,十余名西装革履的高管围坐在长桌旁,目光都聚焦在电脑屏幕上的那根陡峭曲线,仿佛在看一个商业奇迹的诞生。
“这...这不可能吧?”市场部部长佐藤健有些失态。
森冈训反复推着鼻梁上的眼镜:“社长,这家中国公司的用户增长速度...是不是数据有误?按照这个曲线,最迟两个月就能突破1000万注册用户大关...”
中田一郎缓缓抬手,会议室瞬间安静下来:“诸君,明天上午十点,橙天集团的陈天会长将亲自来访。”
他目光转向森冈训,声音突然低沉:“森冈君,你负责的《StoneAge》项目,就是对方此行的目标。”
“纳尼?”森冈训惊呼出声:“社长,这不可能!《StoneAge》才结束β测试六周,在日本本土都鲜为人知...”
中田一郎从抽屉取出一份文件,目光深邃:“一周前,他们递来合作意向书,提出以一亿日元买断中国大陆和台湾省发行权。”
当“一亿”这个数字在会议室回荡时,至少有三位部长喉结滚动。
中田一郎顿了顿,看向森冈训:“森冈君,作为《StoneAge》的项目负责人,说说你的看法。”
森冈训松了松领带:“社长,我认为这是个千载难逢的机会,《StoneAge》在日本本土发布以来反响平平。”
“若我们能借助CC平台八百万的用户基数和宣传渠道,不仅能打开中国市场。”
“更能...用中国玩家的数据在本土宣传,刺激日服的发展,最终形成良性循环。”
“但我们只授予橙天大陆地区的代理权,并以利润分成的方式合作,相比买断我相信分成能给会社带来更大的利润。”
森冈训眼神中透露出一丝狡猾,自信地提出了自己的建议。
话音刚落,市场部部长佐藤健突然拍案而起:“森冈君未免太过乐观!分成模式?”
“如果中国玩家和日本玩家一样不买账呢?我们连一千万日元都拿不到!还会影响到其它地区的代理。”
他转向中田一郎,声音突然哽咽,“社长,会社上季度的财报您也看到了...一亿日元现金,足够支撑我们开发三个新项目...”
会议室突然陷入死寂,所有人都看见中田一郎桌面上收紧的手掌。
他们默默注视着老社长,等待他对两人的分歧做出最终决断。
中田一郎的视线扫过森冈训泛红的眼眶,又掠过佐藤健颤抖的手指。
他比谁都清楚公司当前的困境,日本泡沫经济崩溃的余波未平,银行信贷紧缩。
而原本寄予厚望的《StoneAge》在日本本土发布后,日活却还不到一万人。
“森冈君对待《StoneAge》像对待自己的孩子...”老社长想起深夜路过研发部时,总能看到森冈对着屏幕不断调试宠物进化算法。
但佐藤健摊在桌上的财报数据同样触目惊心,连续三个季度的赤字,股东们的耐心正在逐渐耗尽。
那个中国公司开出的一亿日元买断费,确实诚意满满,能解公司燃眉之急,至于分成......
中田一郎内心已经更倾向于佐藤健基于市场反应给出的买断方案,但森冈训的执着又让中田一郎不忍直接否决他的分成方案。
这位掌舵二十年的老社长缓缓抬头,眼角的皱纹逐渐掩盖岁月积淀下来的智慧,最终给出了个模棱两可的答案。
“等明日与那位中国会长面谈后,再做决断!”
......
而陈天此时正躺在公司休息室的大床上,目光穿透天花板,仿佛已经看到明天东京之行的满载而归。
他锁定的目标,正是JSS公司99年开发的《StoneAge》——这个目前在日本名不见经传的网络游戏。
未来却将以《石器时代》之名,在中国网游史上留下最为浓墨重彩的一笔。
记忆中的画面纷至沓来。
这是一款被外挂彻底摧毁的游戏,也是无数国内玩家的网游“初恋”,是他们青春最鲜活的见证。
这款游戏在市场发布后呈现出诡异的双重性:在日本,外挂使用者会遭到集体唾弃;而在海峡两岸,不开挂的玩家反而会被排挤出游戏社群。
更令人惊叹的是,即便在外挂肆虐和《传奇》冲击的双重压力下,《石器时代》依然保持了惊人的生命力。
四年间,它始终是华义国际最重要的利润支柱,为他们源源不断的赚取现金。
陈天清楚地记得那段历史:华义最初用五万美金代理的《石器时代》是日本内测版。
这个充满漏洞的版本为以后埋下了无穷的祸根,但华义此时并没有修改游戏代码的权力。
当日本泡沫经济崩溃波及JSS时,华义才斥资1亿日元买断《石器时代》大中华区版权,获得了修改代码和发行周边产品的权限。
获得源代码的那一刻,华义技术团队才惊觉为时已晚,外挂生态已如野草般在《石器时代》里扎根蔓延。
华义也曾进行过一次严密的打击外挂行动,但结果惨不忍睹,玩家大量锐减,最后甚至只剩原本1/3的在线人数。
可见“挂”已经内化为游戏里一种不得不认同的文化,如果不希望《石器时代》就此关门,只有寻求应变。
华义运营总监在复盘会上苦笑:“我们不是在打击外挂,而是在挑战玩家的游戏习惯。”
面对强大的市场压力和抵制,华义制作小组也只有咬着牙“顺应民意”。
最终,华义研发组居然推出“内挂”系统,这是一款官方认证并发布的外挂,既是对玩家的妥协,也是一种深深的无奈。
BBS游戏论坛上某个匿名的开发者曾留言:“当99%的玩家都开着外挂时,剩下的1%不是清流,只是还没找到下载链接的菜鸟。”
更讽刺的是,当官方“内挂”上线后,游戏内玩家活跃度反而回升了40%。
什么样的游戏造就什么样的玩家,而玩家又会反过来赋予这款游戏特有的“文化”。
当玩家们发现连官方都亲自下场支持并发行“内挂”。
从那天起,《石器时代》的外挂也终于彻底爆发,再也无法有效遏制。
短短一周:自动战斗、瞬移、复制道具......各种外挂功能之齐全,使用之普遍,最终形成了《石器时代》内独特的“第二游戏规则”。
“这次......必须从源头杜绝。”陈天翻身坐起,月光透过百叶窗在他脸上投下明暗交错的光影。
这款在日本反响平平的网游,在陈天眼中却是尚未雕琢的璞玉,强大的吸金能力将为橙天科技成功筑牢根基。
只要堵住那些漏洞,保留其独特的宠物进化系统和部落社交体系。
完全能打造出一个健康的《石器时代》游戏生态,大幅延长该游戏的生命力和影响力。
“游戏文化可以培育,但不能被绑架。”陈天轻声自语,将谈判要点又默念了一遍。
这次价值上亿日元的买断,不仅关乎一款游戏的命运,更是对游戏行业畸形生态的一次洗礼。