就在囚虎想要开口说些什么的时候,他突然脊背发凉,似乎感觉到自己只要再多说点什么,就会遭遇很恐怖的事情,他打住了自己不断蔓延的思维,对熔莲回复道:“别想那么多了,以后不要考虑血染的身份,或者是血神,裁决者,还是别的什么东西。”
“这种莫名其妙的事情,不是我们普通契约者要管的,至少不是咱们几个一阶的契约者的事情。”囚虎见过上面冒险团的家伙,和他们对比起来,自己就是一只随处可见的蚂蚁罢了。
囚虎有种预感,血染他应该很快就会成为那些俯视他们的存在吧,希望到时侯他能……算了,囚虎摇了摇头,人生苦短,还是先享受当下的休憩时间吧。
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另一边,红染已经将几张硬盘收入囊中。
【未知硬盘(怪兽数据Ⅰ)】
简介:记录了有关迈恩部落研究怪兽的数据,包括怪兽的改造,怪兽的结构,怪兽病毒发病过程的身体病变等……需要掌握生物类知识方可理解。
持有者掌握的相关技能:血肉学(已达标)
(提示:由迈恩部落加密,需特殊技能才能破译)
【未知硬盘(机械技术Ⅰ)】
简介:记载了迈恩部落一些机械生产技术,一些特殊设备的使用方法。需要掌握机器类知识方可理解。
持有者掌握的相关技能:无
(提示:……)
怪兽数据从1到3,机械技术从1到4,以及其他乱七八糟的东西,有的对红染有用,有的在红染看来应该有买家,他都凭借寻迹能力一一找了出来。
不得不说,寻迹人这个职业用起来还真的挺舒服的,尤其是找东西这方面,他都不知道是什么也都能找到。
不过寻迹的过程实在称不上愉快,红染总感觉那一片黑暗之中生活着一些别的生物,正在对他虎视眈眈,仿佛在等待他彻底陷入黑暗的那一刻……
红染不认为那只是错觉。还好有那些灰色的光芒,那些由他的法力值点亮的“迹”,照亮着他的前路。以及大喰在他身边,向他提供现实世界的景象,最后是银质,让他时刻保持清醒。
也许血肉之书也对黑暗中的那些生物起到一定的威慑作用?红染希望不是这样,他还是挺讨厌那本破书的。
但是书也的确在他融合寻迹人能力的时候为他减少了大量的死亡率,搞不好它真的有意无意之间帮到了红染。
红染敲了敲腰间的银质盒子,那本书除了偶尔给他传达一些饥饿的情感,以及无时无刻不在想着控制他之外,并没有传递过任何其他的情绪。
他摇了摇头,现在想这个没什么用,他看向手中的硬盘,思索了起来,他又不是机器人,怎么打开呢。
诚然,红染只要回到乐园,那些他熟知的职工者里有不少都是这方面的专家,但红染其实更想在这个世界里就掌握这些知识,方便他就地取材的研究。
现在他有两个选择,一是回去找那些战争世界的契约者,看看有没有人研究这东西,二是,抓一个机器人帮他翻译。
他感觉选项一的希望渺茫,因为破译相关显然和战斗没什么关系,更像是职工者会掌握的技能,不是冒险团很难养出一个这样的人才,而这两个参战冒险团又都不是科技侧的,显然不太可能。
散人就更不可能了,他们要投入所有资源到生存战斗上,就算有些科技侧的技能,也倾向于什么枪炮,或者外骨骼之类,不会涉及数据上的东西。
但选项二,抓个机器人帮忙,看起来更加荒谬一点,他可不认为这些机器人有什么恐惧之类的情感,自己连给他们制造痛苦来拷问估计都做不到。
但,他有一项能力……血化血“追猎模式”下的主动技能。
主动效果:灌注鲜血至追猎目标,对其智力,体力,血液品质进行三次判定,若其中两项低于你的对应属性×0.15(倍率受到其已损生命值,血染度,银质侵蚀的加成)则将其控制。之后追猎模式结束,不进入冷却。
很奇怪的是,红染的大部分血液类技能都有标注,区分对血肉生物和非血肉生物的不同之处,但血崇神和血化血并没有这样的标注。
似乎这两项技能对所有生物都是一视同仁的,而作为技能的掌握者,红染也有这种感觉。他认为这两项技能似乎的确对非血肉生命也能产生影响,但是效果应该较差。
不管怎样,红染觉得先试试再说总没问题,红染撤掉血影的庇护,将坏色法袍也脱了下来,周围的机械部队立刻注意到了他,尽管他是裁决者,但他们怎么可能不攻击一个出现在自己基地的敌方势力呢?
“你们先动手的哦。”红染一笑。那些子弹不断地在他身上穿过,如同射进水面一样,溅起点点血花,但对红染造成的伤害却微乎其微。
“红溺海”红染肆意向着周围倾泄血液,血液带着红染的意志钻入了每一只机器人的身体中。
“银”红染打了个响指,原本液态的血液,瞬间变成坚固的银质,将一个个机器人由内向外刺穿,如同仙人掌一般。
但红染并没有让他们报废,而是将他们牢牢固定在原地。
“呼……”他缓缓吐出一口气,激活寻迹进入追猎模式。面对这种近在咫尺的目标,红染寻迹的负担就会轻松不少,周围也不会变的漆黑。
同时也会瞬间进入追猎模式,将技能转变。
“血化血。”红染抓住一个机器人的头颅,或者说集成处理器什么的,总之,红染知道那也许承载着他们残缺灵魂的芯片就在那个地方。
血液将其包裹,象征着红染的意志沁入了芯片之中,但机器人的血条,或者说耐久度,也在飞速降低。
突然,轰的一声,机器人似乎无法承载这一切,爆炸了。
……
红染叹了口气,看来乐园的技能描述也不是绝对的,毕竟这不是游戏,很多时候技能产生的效果需要针对实际情况来考虑。如果在技能介绍里把这些都写出来,怕是几页介绍也写不全。