- 新印象Unity 2020游戏开发基础与实战
- 杜亚南编著
- 114字
- 2022-05-09 14:34:42
2.2 3D模型
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0043-0194.jpg?sign=1739504498-hdNiS6hZ7JuccqvK1TL68ZWCF80PWZu9-0-7a7eaea4ece46286221c6600779277e2)
终于把基础操作练熟了,下面我们是不是应该开始制作游戏场景了呢?
![](https://epubservercos.yuewen.com/36F248/23170215709178806/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0043-0195.jpg?sign=1739504498-q4GcZopdI7lYtDGXwwenjh4em3LlsBow-0-137807d7f08e07cad907124ce15618ab)
别急,游戏场景是由大量的游戏物体构成的,每一个游戏物体都对应了一个三维模型,如桌子有桌子的三维模型,敌人有敌人的三维模型。下面我们先来了解三维模型的组成部分。
终于把基础操作练熟了,下面我们是不是应该开始制作游戏场景了呢?
别急,游戏场景是由大量的游戏物体构成的,每一个游戏物体都对应了一个三维模型,如桌子有桌子的三维模型,敌人有敌人的三维模型。下面我们先来了解三维模型的组成部分。