- Unity 2018 AR与VR开发快速上手
- 吴雁涛
- 270字
- 2024-10-30 09:06:57
2.9 “Inspector”窗口
“Inspector”(检查器)窗口可以查看和编辑选中内容的属性或进行参数的设置,可以理解为用于查看属性和设置属性的窗口。当选中的是游戏对象的时候,显示的是该游戏对象下面的组件,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_3193.jpg?sign=1739967662-RhSEG18ijsKwf2IxFjEkAwcD0Co8AVlB-0-3b27324a492a832b0509b440e830868a)
图2-45
当选中的是一个资源(Assets)的时候,显示的是该资源的属性和设置,如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P43_3194.jpg?sign=1739967662-6SOZDfPFb33XNsGzvmsdgQFyj06g6D9v-0-78fb8140bac4d04d93f4dfdeb646cffa)
图2-46
检查器窗口也可以用来查看和设置生成设置和项目的属性,如图2-47、图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_3223.jpg?sign=1739967662-sNdLIjSvdnUQD5KwPtSCcyU8cqDWilWt-0-c8dfbacbf2b0873b6e5cb9aba36591e1)
图2-47
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P44_3224.jpg?sign=1739967662-esr0x40tWFlXkZ1Lk01CtglREaJzkK5K-0-4d4f6c4d74d1e2bddcfdc4037f7a37d8)
图2-48
检查器窗口显示选中的游戏对象所包含的组件。其中,转换是每个游戏对象都拥有的。
● Position:坐标。
● Rotation:旋转角度。
● Scale:放大缩小比例。
选中游戏对象以后,可以通过“Component”菜单添加组件,如图2-49、图2-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P45_3253.jpg?sign=1739967662-l0mVZgurdUwUz8z5COxufy2tkecud60n-0-65c871f399f36a50656ef5ae1d841930)
图2-49
![](https://epubservercos.yuewen.com/8A3A4C/19549639508907106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P45_3254.jpg?sign=1739967662-cZQaAwZZlKA9wY3kI5saFpMp9Zd93WBd-0-45cec6ff4b772ec80fd994e136d7eaa2)
图2-50