- 简约至上:交互式设计四策略(第2版)
- (英)贾尔斯科尔伯恩
- 644字
- 2020-08-29 01:59:44
共识
如果是为一家组织设计,那么其他人以及利益相关方都会牵扯进来。一般来说,这些人会从不同角度引入分歧,从而拖慢进度。事情糟糕到一定程度,项目就宣告失败。
为推动项目进展,似乎应该听取每个人对设计的意见。这样显得你尊重他们,而他们也参与其中。事实上,没人喜欢这样。所有人都瞧不上“委员会设计”,因为大家都知道那是个杂糅各种想法和折中的结果,“深不可测”。这是简单的反面。
但不管怎样,要让设计更好、更有持续性,听取并整合利益相关方的意见必不可少。利害相关人有重要的日程安排,需要应对真正的问题。
他们必须承担你的设计导致的后果。我们都梦想做独断的设计,而那只不过是幼稚的幻想。
不要通过交换和折中达成一致,而要通过共识。如果大家都觉得自己在为同一个目标努力,摩擦就会减少,就能找到正确的方案。
尽管每个利益相关方都有自己和专业的日程,但他们有一点是一致的:做对组织的最终用户有利的事。
营销部门希望推广产品,让用户高兴。法务部门希望确保合规,减少用户诉讼。技术部门希望开发可靠的方案,让用户满意。我们的设计则是他们各自日程符合用户需求的体现。
那么,答案就是基于最终用户的真正需求,让他们对愿景达成共识。但不要期望他们能很快理解用户需求。
不同部门会从不同的视角看待最终用户,长此以往,各自眼中的用户会变得扭曲。他们并非故意如此,只是环境使然。你同样也会被遮住眼睛。所有人都需要跳出自己的圈子。
把所有利益相关方的目标都统一到最终用户身上,通过共识构建愿景。然后,阻力和争斗就会减少。
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没有人喜欢委员会的设计。