- 特效制作
- 北京寒武创世数字科技有限公司
- 7字
- 2024-10-30 02:53:36
第2章 特效入门
2.1 雪粒子
正如前面提到的,很多的特效都是基于粒子动画之上的。在这一章里先学一些最简单的粒子动画。
粒子系统是一个相对独立的造型系统,常被用来创建雨、雪、灰尘、烟雾等。它还可以将任何造型作为粒子,用来表现如鱼群、蚂蚁、泡泡等动画效果。
首先,打开3ds Max界面,如图2-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0009_0002.jpg?sign=1739473683-HOlXPRnx5hcl10yRThTiAOB4MhwvRZd3-0-a4dbb69dab1f91359e6f1b75553e52ec)
图2-1
然后单击创建面板,如图2-2所示。选择第四个选项Particle Systems,如图2-3所示。如图2-4所示就是3ds Max基础粒子系统的面板。单击Snow(雪粒子)按钮,其面板如图2-5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0001.jpg?sign=1739473683-DGVnDpSvHggkCCEgyLbNk94wcwKWpJyp-0-71cd507e92f63a419385c477b5c3eb51)
图2-2
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0002.jpg?sign=1739473683-B4Z6qWyL8ri4yGFpnnjAYKFsOAOcEzTo-0-5099a1ce1322cf534b8c9d98ed4bdaa3)
图2-3
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0003.jpg?sign=1739473683-p8EXj1Up0DxHRyDh8B4srHhhAbCgDWba-0-63394d0f9e5cd1687193bb33d231d756)
图2-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0004.jpg?sign=1739473683-LrqzbXERJqh5WIS771FZyiG3Kn0WNHFX-0-733db8ce373f66c51341fe2c25cbca98)
图2-5
单击按钮以后,在视窗中拖曳鼠标就可以直接创建粒子发射器,如图2-6所示的白色方框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0006.jpg?sign=1739473683-H7K8mkCEl5h5dcFmfXUK7TFgkmEmLzwc-0-c71d84c22c3c8b1499db7ac4c811910d)
图2-6
在默认状态下拨动视窗下方的时间滑块,就可以看到有粒子发出了,如图2-7所示。然后,单击 按钮打开修改器面板,面板中显示的是修改器面板的全部参数,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0011_0001.jpg?sign=1739473683-930yFxxa76LfPZC1RPDaRfCiS8znGYr4-0-3a8294bedc34ce47b8ae902ea8857921)
图2-7
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0011_0002.jpg?sign=1739473683-0K2lpZpfcbxSFSseB270K5H55CNqps1A-0-e20888f75d8f42bae81a961be6988da0)
图2-8
Parameters的意思是参数,这个词会经常遇到,如图2-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0001.jpg?sign=1739473683-QwORRvMqRepkjX2lnxL6HZS4Tnl2PPFm-0-44f64ce71e909322121c291e4b181556)
图2-9
下面介绍修改器面板中各项参数的意义。
1.Particles(粒子)
Particles(粒子)的参数如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0002.jpg?sign=1739473683-Gn0raXqOIZQlDzRQPXPgwRHTRPt302RN-0-d0643eab291629a2b430e460d60a96de)
图2-10
Viewport Count(视窗计数):设置在视图上显示出的粒子数量一般在100 个左右,太少不容易观察,太多会降低显示速度。注意,粒子太多会导致死机!具体设定多少个才合适,请自己动手实验。
Render Count(渲染计数):设置最后渲染时,可以同时出现在一帧中的粒子的最大数量,它与Timing计时中的参数组合使用。
Flake Size(雪花大小):设置渲染时每个粒子的大小。
Speed(速度):设置粒子从发射器流出时的初始速度,它保持匀速不变,只有增加了粒子的空间扭曲,才会发生变化。
Variation(变化):影响粒子的初始速度和方向,数值越大,粒子喷射得越猛烈,喷洒的范围越大。
Tumble(翻滚):粒子随机旋转的数量。数值范围在0~1 之间。数值为0 时,粒子不旋转;数值为1时旋转最大。每个粒子旋转依据的轴向是随机产生的。
Tumble Rate(翻滚速度):粒子旋转的速度,值越大旋转得越快。
Flakes(雪花)、Dots(圆点)、Ticks(十字):用于设置粒子在视图中的显示符号。
2.Render(渲染)
Render(渲染)的参数如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0003.jpg?sign=1739473683-jOfjZNUuT5FJWf4g6u80pFvr8zPghkbB-0-ec2809ce5550e4aec39b82c1d782a936)
图2-11
Six Point(六角形):以六角形进行渲染,跟雪花的形状很相像。
Triangle(三角形):以三角形进行渲染。
Facing(面):以四边形进行渲染。
3.Timing(计时)
Timing(计时)的参数如图2-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0004.jpg?sign=1739473683-oJ2PLgVU4n5pA02lD7pRqWNuf2MpxR6w-0-5e708c58c3511f15003a478695d2cc37)
图2-12
Start(开始):设置粒子发射开始的帧数,可以设为负值。
Life(寿命):设置每个粒子从出现到消失所存在的帧数。
Birth Rate(出生速率):设置每一帧新粒子产生的数目。
Constant(恒定):负责开启和关闭Birth Rate(出生速率)的设置。
4.Emitter(发射器)
Emitter(发射器)的参数如图2-13所示。发射器指定粒子喷出的区域,就是创建时那个方形的符号。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0005.jpg?sign=1739473683-peOfFbvrM7xuW3AJ4FRj95dS71lxnTxh-0-aade6f1a30e7da494049b0f6614bd32b)
图2-13
Width:宽度。
Length:长度。
Hide(隐藏):是否隐藏视窗中的发射器。
通过调节各个参数的数值就可以直观地了解每个参数的功能,请试一试。
在视图中调整到一个合适的角度。单击就可以渲染了,或者按键盘上的Shift+Q组合键,或者按F9键。如图2-14所示就是渲染结果。选择一个角度进行渲染,并观察其效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0002.jpg?sign=1739473683-6ePpT2NSBpVlsM0fj3dASU4MoY88UVnC-0-93a205f391ea13fe822ba096b3427d32)
图2-14
如图2-15所示,调高粒子的数量,这里这两个值都调为500。Viewport Count是在视窗中所显示的粒子的数量,此数值的调整不影响实际的渲染效果。Render Count是实际渲染的粒子数量,效果如图2-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0003.jpg?sign=1739473683-4RTzOYF1fRcbDfAUBjYby8mGmcUeVJpt-0-0407abe928e957d291197aeb1aba1406)
图2-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0004.jpg?sign=1739473683-fVPiD2bcHFd8nSP3OGGuZ5N5mkW5SQcS-0-f43377fc78a7a1ac4b9b398743a32eb5)
图2-16
按F9键进行渲染预览一下,效果如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0001.jpg?sign=1739473683-qmbgdoKUffNsEna8j8YodxCGMgd0NG75-0-bba2b9d91c2a7abeb6110a56730eaa3b)
图2-17
为了使雪花的效果更真实,现在需要将粒子变小一些,Paticle面板中的Flake Size参数为0.2,效果如图2-18所示。然后如图2-19所示加大粒子数量。效果如图2-20所示。按F9键进行渲染,效果如图2-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0002.jpg?sign=1739473683-MK5fwBbOX4DILxi1c8qY7T8oSRJYz2Dr-0-739515677ea0cf51f091f2802a5796ce)
图2-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0001.jpg?sign=1739473683-guFcDEgVasNLjoB0A1EpHAid7PDoVnRM-0-ce1996548006f485f160f32b28ad633a)
图2-19
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0002.jpg?sign=1739473683-wFuGklWb0zJNO9EXMNuHazl2kpNjGdlx-0-b431ab35fa9b0b7d47bffbd5c1ca3516)
图2-20
为了进一步追求雪花的真实性,现在把它变成三角形。在如图2-11所示的面板中选择Triangle选项,如图2-22所示。然后按键盘上的M键打开材质编辑器,如图2-23所示,或者单击按钮。将一个材质球的颜色变为白色,然后把它直接拖到粒子身上,或者单击
按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0005.jpg?sign=1739473683-uHR36nZJsrGwikYFmtM2bC9v36v9Cmea-0-6ff78609020c1ba96ea6ca681a399967)
图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0001.jpg?sign=1739473683-fWN5xI0DJnTK9SO65tkEfCvjxO1ShHqw-0-b793f508000e6ad630d6d477556dcd1f)
图2-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0002.jpg?sign=1739473683-7nxGMwbPqNPSzQDkiPRp4LHkYHl6JFXA-0-1af0145047ffbb4b92cae9e1b3a8e932)
图2-23
按F9键进行渲染,现在的效果看起来还不错,如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0003.jpg?sign=1739473683-tCBto0IKxhbOgAyLMqW6Mt6mXJpZW2Mh-0-a54a880d00839651b5bdb0c2b4ef6975)
图2-24
这个就是3ds Max里面最基础的粒子了,以后会给读者介绍一些更高级的操作。