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内容简介
作者简介
文前
前言 PREFACE
第1章 熟悉Maya 2022
1.1 Maya 2022概述
1.2 Maya 2022的应用范围
1.3 Maya 2022的工作界面
1.3.1 “新特性亮显设置”对话框
1.3.2 菜单集与菜单
1.3.3 状态行工具栏
1.3.4 工具架
1.3.5 工具箱
1.3.6 视图面板
1.3.7 工作区选择器
1.3.8 通道盒
1.3.9 建模工具包
1.3.10 属性编辑器
1.3.11 播放控件
1.3.12 命令行和帮助行
1.4 软件基础操作
1.4.1 基础操作:对象选择
1.4.2 基础操作:变换对象
1.4.3 基础操作:复制对象
1.4.4 基础操作:视图切换
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述
2.2 曲线工具
2.2.1 基础操作:创建及修改曲线
2.2.2 实例:制作酒杯模型
2.2.3 实例:制作罐子模型
2.3 曲面工具
2.3.1 基础操作:创建及修改曲面模型
2.3.2 实例:制作葫芦模型
2.3.3 实例:制作花瓶模型
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述
3.2 创建多边形对象
3.2.1 基础操作:创建及修改多边形对象
3.2.2 实例:制作石膏模型
3.3 建模工具包
3.3.1 实例:制作杯子模型
3.3.2 实例:制作发梳模型
3.3.3 实例:制作酒瓶模型
3.3.4 实例:制作圆桌模型
3.3.5 实例:制作沙发模型
3.3.6 实例:制作烟灰缸模型
3.3.7 实例:制作开瓶器模型
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 灯光照明技术
4.2.1 三点照明
4.2.2 灯光阵列
4.2.3 全局照明
4.3 Maya灯光
4.3.1 基础操作:创建灯光
4.3.2 实例:制作静物灯光照明效果
4.3.3 实例:制作室内天光照明效果
4.4 Arnold灯光
4.4.1 实例:制作床头灯照明效果
4.4.2 实例:制作室内阳光照明效果
4.4.3 实例:制作室外阳光照明效果
4.4.4 实例:制作荧光照明效果
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述
5.2 摄影机工具
5.2.1 基础操作:在场景中创建摄影机
5.2.2 实例:制作景深效果
5.2.3 实例:制作运动模糊效果
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述
6.2 Hypershade面板
6.2.1 基础操作:Hypershade面板基本使用方法
6.2.2 基础操作:使用“材质查看器”来预览材质
6.3 材质类型
6.3.1 基础操作:标准曲面材质常用参数
6.3.2 实例:制作玻璃材质
6.3.3 实例:制作金属材质
6.3.4 实例:制作玉石材质
6.3.5 实例:制作陶瓷材质
6.4 纹理与UV
6.4.1 实例:制作线框材质
6.4.2 实例:制作渐变色材质
6.4.3 实例:使用“平面映射”工具为图书设置贴图坐标
6.4.4 实例:使用“UV编辑器”为图书设置贴图坐标
第7章 渲染与输出
7.1 渲染概述
7.2 Arnold Renderer渲染器
7.3 综合实例:客厅天光表现
7.3.1 制作沙发布纹材质
7.3.2 制作地板材质
7.3.3 制作金色金属材质
7.3.4 制作植物叶片材质
7.3.5 制作陶瓷杯子材质
7.3.6 制作茶几玻璃材质
7.3.7 制作窗户玻璃材质
7.3.8 制作地毯材质
7.3.9 制作木桌材质
7.3.10 制作窗外环境材质
7.3.11 制作天光照明效果
7.3.12 渲染设置
7.4 综合实例:别墅阳光表现
7.4.1 制作砖墙材质
7.4.2 制作瓦片材质
7.4.3 制作栏杆材质
7.4.4 制作玻璃材质
7.4.5 制作树叶材质
7.4.6 制作烟囱砖墙材质
7.4.7 制作阳光照明效果
7.4.8 渲染设置
第8章 动画技术
8.1 动画概述
8.2 关键帧动画
8.2.1 基础操作:创建关键帧动画
8.2.2 基础操作:在视图中观察动画
8.2.3 实例:制作盒子翻滚动画
8.2.4 实例:制作小球滚动表达式动画
8.2.5 实例:制作文字跳跃动画效果
8.3 约束动画
8.3.1 基础操作:设置父约束
8.3.2 实例:制作扇子开合约束动画
8.3.3 实例:制作鲨鱼游动路径动画
8.3.4 实例:制作蝴蝶展翅循环动画
8.4 骨架动画
8.4.1 基础操作:手臂骨架绑定技术
8.4.2 实例:制作台灯绑定装置
8.5 综合实例:制作角色运动动画
8.5.1 使用“快速绑定”工具绑定角色
8.5.2 绘制蒙皮权重
8.5.3 为角色添加动作
第9章 流体动画技术
9.1 流体概述
9.2 流体动画
9.2.1 基础操作:使用2D流体容器制作燃烧动画
9.2.2 实例:制作烟雾模拟动画
9.2.3 实例:制作导弹拖尾动画
9.3 Bifrost流体
9.3.1 基础操作:模拟液体下落动画
9.3.2 实例:制作倒入牛奶动画
9.4 综合实例:制作游艇浪花动画
9.4.1 制作海洋动画
9.4.2 制作游艇航行动画
9.4.3 制作尾迹动画
9.4.4 制作浪花特效动画
9.4.5 制作泡沫特效动画
9.4.6 渲染输出
第10章 粒子动画技术
10.1 粒子特效概述
10.2 粒子动画
10.2.1 基础操作:粒子发射器形态设置
10.2.2 实例:模拟喷泉动画
10.2.3 实例:制作光带特效动画
10.2.4 实例:制作汇聚文字动画
第11章 布料动画技术
11.1 nCloth概述
11.2 布料装置设置
11.2.1 基础操作:模拟布料下落动画
11.2.2 实例:制作小旗飘动动画
11.2.3 实例:制作树叶飘落动画
11.2.4 实例:制作窗帘打开动画
第12章 运动图形动画技术
12.1 运动图形概述
12.2 MASH网络对象
12.2.1 基础操作:创建MASH网络对象
12.2.2 实例:制作苹果下落动画
12.3 MASH节点
12.3.1 实例:制作文字组成动画
12.3.2 实例:制作文字光影动画
更新时间:2023-09-26 17:07:11