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前言
01章 基础知识
实例01 3ds Max中物体的显示方式
实例02 3ds Max的视图设置
实例03 3ds Max的视图背景
实例04 创建自定义用户界面
实例05 显示UI的操作
实例06 控制卷展栏
实例07 切换视图
实例08 视图控制工具的使用
实例09 不同视口的显示方式
实例10 操作视口盒
实例11 隐藏或冻结物体
实例12 制作第一件作品
02章 对象的创建、选择和变换
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实例13 创建切角长方体
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实例14 创建植物
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实例15 创建楼梯和墙体
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实例16 创建简单的样条线
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实例17 从“ 对象属性”对话框中修改对象的名称和颜色
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实例18 显示属性测试
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实例19 按区域选择
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实例20 按名称选择
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实例21 过滤选择的应用
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实例22 命令选择集
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实例23 基本变换工具的使用
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实例24 精确变换对象
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实例25 克隆对象
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实例26 对齐工具
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实例27 阵列工具
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实例28 间隔工具
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实例29 镜像工具
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实例30 维数捕捉的应用
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实例31 角度捕捉的应用
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实例32 百分百捕捉
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实例33 坐标系统和坐标中心的应用
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实例34 制作魔方
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实例35 创建电脑桌
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03章 场景文件管理和界面定制
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实例36 菜单的设置
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实例37 打开和保存场景文件
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实例38 合并对象
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实例39 导出和导入的应用
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实例40 资源浏览器的应用
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实例41 位图/光度学路径编辑器工具
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实例42 使用MAXFind查找程序工具
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实例43 保存场景状态
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实例44 利用层管理场景
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实例45 场景管理器的基本使用
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04章 复合对象的创建与修改
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实例46 放样的基本操作
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实例47 调整蒙皮参数
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实例48 创建多截面放样对象
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实例49 将放样对象进行变形
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实例50 布尔运算的基本应用
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实例51 切割器的应用
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实例52 配置修改器堆栈
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实例53 修改器堆栈的应用
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实例54 头发和毛发的基本应用
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实例55 模拟绕地球的月球轨道
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实例56 通过修改器制作卷轴
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实例57 通过二维图形创建葫芦
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实例58 图形的可渲染性应用
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实例59 使多个图形对象附加为可编辑样条线
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实例60 顶点的测试与应用
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实例61 线段的控制
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实例62 常用样条线的编辑工具
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实例63 可编辑多边形的简单操作
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实例64 选择卷展栏
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实例65 软选择的简单应用
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实例66 顶点的编辑
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实例67 多边形与元素的编辑
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实例68 制作鸟笼模型
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05章 NURBS曲面建模
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实例69 NURBS曲线的基本操作
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实例70 将标准几何体转换为NURBS的应用
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实例71 将曲线转换为NURBS的应用
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实例72 放样转换NURBS的应用
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实例73 挤出工具的基本操作方法
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实例74 车削工具的基本操作方法
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实例75 规则成形工具的基本操作方法
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实例76 U向放样工具的基本操作方法
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实例77 UV向放样工具的基本操作方法
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实例78 双轨扫描工具的基本操作方法
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06章 灯光
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实例79 标准灯光的使用
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实例80 天光灯的应用
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实例81 光度学灯光的使用
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实例82 灯光基本参数的应用
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实例83 排除和包含的应用
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实例84 阴影参数的应用
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实例85 灯光、颜色的强度
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实例86 不同分布方式的应用效果
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实例87 光域网的应用
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实例88 阴影贴图的应用
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实例89 区域阴影的应用
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实例90 光线跟踪阴影测试
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实例91 高级光线跟踪阴影测试
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实例92 模拟白天街道的光照效果
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实例93 模拟茶馆灯光环境
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实例94 模拟中式客厅灯光环境
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实例95 模拟公共卫生间灯光环境
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实例96 模拟欧式客厅渲染
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07章 材质与贴图
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实例97 示例窗的操作
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实例98 示例窗右侧工具的应用
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实例99 示例窗下方的工具
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实例100 板岩材质编辑器的具体应用
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实例101 创建外部材质文件
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实例102 明暗器的对比
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实例103 Blinn材质的应用
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实例104 标准材质的应用
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实例105 制作不锈钢
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实例106 建筑材质的应用
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实例107(ML)多层材质的应用
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实例108 混合材质的应用
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实例109 虫漆材质的应用
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实例110 合成材质的应用
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实例111 双面材质的应用
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实例112 多维/子对象材质的应用
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实例113 顶/底材质的应用
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实例114 无光/投影材质的应用
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实例115 位图的应用
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实例116 棋盘格贴图的应用
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实例117 渐变贴图的应用
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实例118 漩涡贴图的应用
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实例119 “细胞”贴图的应用
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实例120 衰减贴图的应用
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实例121 噪波贴图的应用
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实例122 光线跟踪贴图的应用
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实例123 制作玛瑙项链
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08章 摄影机和环境
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实例124 创建与调整摄影机
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实例125 摄影机参数的应用
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实例126 景深效果的测试应用
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实例127 运动模糊测试
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实例128 环境的应用
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实例129 全局照明应用
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实例130 炙热的太阳
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实例131 海底体积光
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09章 效果制作
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实例132 创建标准雾效果
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实例133 体积雾的应用
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实例134 体积光的应用
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实例135 火焰效果的应用
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实例136 为场景添加镜头光晕
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实例137 为场景添加光环
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实例138 为场景添加光斑
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实例139 模糊效果的像素选择应用
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实例140 亮度和对比度的应用
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实例141 色彩平衡的调整
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实例142 图像景深效果的应用
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实例143 自动曝光测试
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实例144 线性曝光与自动曝光的对比
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实例145 对数曝光的应用
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实例146 使用伪色彩曝光控制
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实例147 海滨小城
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10章 动画制作
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实例148 创建关键帧动画
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实例149 访问各种动画工具
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实例150 简单进行动画时间的设置
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实例151 轴的意义和调整
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实例152 创建链接对象
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实例153 制作简单的反向运动动画
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实例154 控制对象的运动轨迹
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实例155 音频控制器的应用
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实例156 列表控制器的应用
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实例157 噪波控制器的应用
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实例158 使用波形控制器
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实例159 附着点约束的应用
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实例160 曲面约束的应用
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实例161 路径约束的简单应用
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实例162 位置约束的应用
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实例163 注视约束
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实例164 操作轨迹视图
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实例165 切线工具的应用
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实例166 在曲线编辑器中应用控制器
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实例167 简单使用摄影表
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实例168 创建CATRig
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实例169 创建CAT动画
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实例170 创建两足动物
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实例171 跑步动画
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实例172 圣诞树动画
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实例173 制作光效动画
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11章 粒子系统
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实例174 制作下雪动画
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实例175 粒子流体动画
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实例176 物体爆炸碎片
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实例177 超级粒子喷泉
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12章 综合实例
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实例178 摄影室渲染
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实例179 丽都世纪建筑动画制作
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实例180 面部表情控制
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实例181 建筑动画
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实例182 制作全景动画
更新时间:2019-03-01 13:01:37